Die University of Utah wollte ein System, mit dem sie unter vielen gewünschten Funktionen ein Hauptkonto mit mehreren Unterteams für jede einzelne Abteilung der Universität anlegen kann.
Können Sie Ihre Rolle beschreiben?
„Mein Name ist Jake Sorensen. Ich bin Direktor für Sponsoring und Werbung an der University of Utah. Ich arbeite eng mit der Fakultät, den Standorten, den Studierenden, den Lehrenden und den Mitarbeitenden zusammen, um die besten Möglichkeiten und die Zukunft für die Universität und ihre Studierenden zu schaffen.“
Wie einfach war der Einstieg in Play Digital Signage?
„Die Einrichtung war am Anfang nicht genau ein Plug-and-Play. Wir hatten komplexe Anforderungen an unser Digital Signage, mit der Einführung unseres Notfallsystems und mit verschiedenen Unterteams für jeden Bereich der Universität. Das ist alles ziemlich individuell. Aber Lars, CEO bei Play Digital Signage, Inc., war bei jedem Schritt dabei. Er hat uns geholfen, die Teams aufzubauen und alles einzurichten. Den Rest konnten wir leicht selbst erledigen.
Immer wenn wir neue Ideen haben, unseren Einsatz von Play Digital Signage, Inc. zu erweitern, ist das Entwicklungsteam sofort da, um uns zu unterstützen und es möglich zu machen.“

Wie haben Sie zum ersten Mal von Play Digital Signage gehört?
Jake hatte gründlich recherchiert und hatte auch schon Erfahrung mit Digital Signage.
„Ich habe entdeckt, dass jemand auf dem Campus, in einer anderen Abteilung, Play Digital Signage, Inc. schon genutzt hat. Ich habe es selbst getestet und mich an das Entwicklungsteam von Play Digital Signage, Inc. gewandt, um eine sehr individuelle Lösung für die University of Utah zu schaffen, die heute auf allen unseren Standorten läuft.“

Wie war die erste Reaktion auf Play?
„Alle lieben es. Es ist benutzerfreundlich, die Oberfläche ist elegant, und es funktioniert für alle Zwecke sehr gut.“

Warum haben Sie sich für Play Digital Signage entschieden?
„Anfangs habe ich Play wegen des Preises gewählt. Mit dem Preis kann niemand mithalten, man bekommt so viel für sein Geld. Aber auch wegen der API und der Anbindung an unser Notfallsystem. Und Play ist einfach leicht zu nutzen. Ich liebe auch Funktionen wie Zeitplanung, Tags und Teams, das sind hier jeden Tag unverzichtbare Werkzeuge.“
- Leicht zu nutzen, und konkrete Funktionen wie die Zeitplanung
- Unglaubliche Unterstützung und Hilfe von Lars Normark, CEO von Play Digital Signage, Inc., und seinem Entwicklungsteam.
- Sehr entgegenkommende und kompetente Hilfe von Lars Normark und allen seinen Entwicklerinnen und Entwicklern.
- Der Preis: Mit dem Preis kann niemand mithalten, man bekommt so viel für sein Geld.
- Sehr großer Funktionsumfang
- Zeitplanung
- API
- Hervorragender Kundensupport
Herausforderung
Jake erlebte eine dezentrale Form der Kommunikation in der gesamten University of Utah. Verschiedene Standorte nutzten verschiedene Software, und es war nicht möglich, Informationen zu sammeln und zentral zu versenden. Sie konnten leicht 5 bis 6 verschiedene Systeme gleichzeitig haben, was es fast unmöglich machte, Informationen zu vereinheitlichen, gemeinsame Informationen zu versenden und denselben visuellen Auftritt in der ganzen Universität zu haben.
„Alles war dezentral. Abteilungen nutzten verschiedene Software, wir konnten leicht 5 bis 6 verschiedene Systeme gleichzeitig haben, was es fast unmöglich machte, Informationen zu vereinheitlichen, eine gemeinsame Botschaft zu versenden und denselben visuellen Auftritt in der ganzen Universität zu haben.“
„Niemand hatte die unfassbare Aufgabe übernommen, alle Standorte, Gebäude und Fakultäten in einer Software zu sammeln und allen Standorten zu helfen, ihre Botschaften auf einfache Weise umzusetzen. Alle wussten, die Aufgabe konnte gewaltig und zeitaufwendig sein, aber sehr nötig.“
„Ich habe entdeckt, dass ein Fakultätsmitglied auf dem Campus Play Digital Signage, Inc. schon genutzt hat. Ich habe es selbst getestet und mich an das Entwicklungsteam von Play Digital Signage, Inc. gewandt und um Hilfe gebeten, eine sehr individuelle Lösung zu schaffen, in der alle Bedürfnisse hoffentlich erfüllt werden konnten.“
„Ich wollte ein System, in dem wir unter vielen gewünschten Funktionen ein Hauptkonto mit mehreren Unterteams für jede einzelne Abteilung der Universität anlegen konnten. Ich wollte eine cloudbasierte Lösung, in der jede Abteilung eigene Inhalte veröffentlichen und eigene Bildschirme verwalten kann, aber trotzdem Teil des Hauptteams bleibt, von dem aus ich zentrale Informationen an alle Abteilungen gleichzeitig veröffentlichen kann, wie Notfallwarnungen und allgemeine Informationen. Play Digital Signage, Inc. hat uns das gegeben!“

Lösung
„Lars Normark, CEO von Play Digital Signage, Inc., hat geholfen, eine einzigartige Lösung zu schaffen, die sich vollständig in unsere Notfallsysteme einbinden lässt. Indem alles in Play Digital Signage, Inc. zentralisiert und Unterteams in Play angelegt wurden, hat jetzt jeder Bildschirm auf dem Campus denselben visuellen Auftritt, wird vom selben Ort gesteuert, mit derselben Einrichtung, und alle Bildschirme sind jetzt vollständig in das Notfallsystem der Universität eingebunden.“
„Indem für jedes Gebäude eigene Teams angelegt werden, gibt Play jeder Abteilung die Möglichkeit, eigene Inhalte zu erstellen, ohne dass alle die Inhalte der anderen sehen können. Das gibt Jake und dem Rest seines Teams eine einfache Struktur und eine einfache Verwaltung.“
„Jede Abteilung plant ihre Inhalte und nimmt allen Beteiligten eine große Arbeitslast ab, und gleichzeitig werden die Studierenden richtig informiert und alle zur selben Zeit auf dem Stand gehalten.“
„Ich habe auch nach einem Digital-Signage-System gesucht, das eine API hat, die wirklich funktioniert, leicht einzurichten ist und liefert, was versprochen wurde. Und genau das hat Play Digital Signage, Inc. geliefert.“

Geschichte
Die University of Utah ist eine öffentliche Forschungsuniversität in Salt Lake City, Utah. Sie ist die Flaggschiff-Hochschule des Utah System of Higher Education. Die Universität wurde 1850 als University of Deseret von der General Assembly des vorläufigen Staats Deseret gegründet und ist damit die älteste Hochschule Utahs.
Ihren heutigen Namen erhielt sie 1892, vier Jahre bevor Utah Bundesstaat wurde, und sie zog 1900 an den heutigen Standort.
Es gibt etwa 37.000 Studierende und 25.000 Mitarbeitende und Lehrende, insgesamt rund 60.000 Menschen.
Zum Graduiertenstudium gehören das S.J. Quinney College of Law und die School of Medicine, die erste medizinische Fakultät Utahs. Sie ist Mitglied der Association of American Universities (AAU) und wird unter „R1: Doctoral Universities – Very high research activity“ geführt, Promotionsuniversitäten mit sehr hoher Forschungsaktivität.
22 Rhodes Scholars, 4 Nobelpreisträger, 3 Turing-Award-Preisträger, 8 MacArthur Fellows, verschiedene Pulitzer-Preisträger, 2 Astronauten, Gates Cambridge Scholars und Churchill Scholars waren in der Geschichte der Universität als Studierende, Forschende oder Fakultätsmitglieder verbunden, darunter Gründer von Nintendo und Pixar.
Die University of Utah ist sehr stolz auf ihre Forschung und Innovation und auf ihre Technik und digitalen Schöpfungen.



















